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Rampage - 소개 및 개요 (2)

이전 글에서 게임 소개까지의 내용을 다뤘다. 이제부터는 상세한 연구 중점에 관해서 이야기해볼까 한다. 중점 연구 분야 이번 프로젝트에서 가장 메인이 되는 부분은 당연 타격감 시뮬레이터가 될 것이다. 타격감 시뮬레이터는 이름에서부터 유추해 볼 수 있듯 임의로 설정한 타격감을 시뮬레이션하며 테스트해 볼 수 있는 인터페이스이다. 그리고 시뮬레이션을 위해서는 당연히 변수를 설정할 수 있어야 하는데, 우리는 이 변수를 전 글에서 언급한 연구에서 사용한 표현기법을 가능한 그대로 이용하는 것으로 결정했다. 선행 연구에서 시뮬레이터를 구성하는데 사용한 표현기법은 총 15가지로 다름과 같다. 1. 카메라 흔들림 2. 카메라 이동 3. 카메라 줌인 4. 충격 이펙트 5. 파티클 이펙트 6. 잔상 이펙트 7. 데미지 애니메..

Rampage 2023.01.21

Rampage - 소개 및 개요 (1)

본 게시물은 대학 졸업과제로 진행 중인 프로젝트 Rampage에 대한 개발 기록이다. 상세한 개발 과정을 게시하기에 앞서 프로젝트 진행에 대한 배경, 연구 목적, 게임 소개 등에 대해 기록부터 시작하고자 한다. 배경 이번 프로젝트의 주요한 키워드는 '타격감'이다. 우리는 흔히들 어떤 게임이 타격감이 좋다고 말하거나 반대로 나쁘다고 말해본 적이 있거나 혹은 들어본 적이 있을 것이다. 필자 또한 게임에서의 타격감을 중요하게 생각하고 게임에서 얻을 수 있는 이른바 손맛을 즐기는 것을 매우 좋아하는 편이다. 다만 게임 개발이란 분야를 공부하는 예비 전문가로서 말하자면 필자는 타격감을 명쾌하게 설명하지 못하고 있지 않나 생각한다. 타격감 자체가 개인의 주관적인 감각적 요소이기 때문에 그럴 수 있으나 이 부분은 제..

Rampage 2023.01.14