J'Heel, 개발 기록

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Rampage - 소개 및 개요 (1)

본 게시물은 대학 졸업과제로 진행 중인 프로젝트 Rampage에 대한 개발 기록이다. 상세한 개발 과정을 게시하기에 앞서 프로젝트 진행에 대한 배경, 연구 목적, 게임 소개 등에 대해 기록부터 시작하고자 한다. 배경 이번 프로젝트의 주요한 키워드는 '타격감'이다. 우리는 흔히들 어떤 게임이 타격감이 좋다고 말하거나 반대로 나쁘다고 말해본 적이 있거나 혹은 들어본 적이 있을 것이다. 필자 또한 게임에서의 타격감을 중요하게 생각하고 게임에서 얻을 수 있는 이른바 손맛을 즐기는 것을 매우 좋아하는 편이다. 다만 게임 개발이란 분야를 공부하는 예비 전문가로서 말하자면 필자는 타격감을 명쾌하게 설명하지 못하고 있지 않나 생각한다. 타격감 자체가 개인의 주관적인 감각적 요소이기 때문에 그럴 수 있으나 이 부분은 제..

Rampage 2023.01.14
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구글, 렌더링, 게임 개발, 다이렉트x, 오픈소스, terrain, 게임엔진, 게임, 개발, 터레인, 셰이더, 렌더러, 유니티, 자체 엔진, 그래픽스, 다렉, 다이렉트x12, 램페이지, 물리적 기반 렌더링, 프로그래밍,

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