저번까지 디테일 맵을 이용해 터레인 위에 디테일을 추가하는 것을 했었다. 그리고 이제부턴 저번에 예고한대로 화면 공간에서의 라이트 섀프트를 구현해보겠다. 우선 어떤 효과를 구현하기 위해선 이에 대한 자료 조사는 필수다. 그러므로 먼저 라이트 섀프트의 개념과 구현을 위한 이론적인 부분을 살펴보자. 언리얼 엔진 5.0 공식 문서에 따르면 라이트 섀프트를 다음과 같이 설명한다. "Light Shaft (라이트 섀프트)는 디렉셔널 라이트에 의해 생성 가능한 것으로, 현실에서 구름 사이를 뚫고 나오는 빛줄기에 대한 시뮬레이션입니다. 어느 씬에도 입체감과 현실감을 더해줄 수 있는 효과입니다." 보이는 것과 같이 직선 광(태양광)이 사물에 의해 가려질 때 그 사이사이로 빛줄기가 새어 나오는 현상이 라이트 섀프트가 되..