J'Heel, 개발 기록

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Rampage - 소개 및 개요 (2)

이전 글에서 게임 소개까지의 내용을 다뤘다. 이제부터는 상세한 연구 중점에 관해서 이야기해볼까 한다. 중점 연구 분야 이번 프로젝트에서 가장 메인이 되는 부분은 당연 타격감 시뮬레이터가 될 것이다. 타격감 시뮬레이터는 이름에서부터 유추해 볼 수 있듯 임의로 설정한 타격감을 시뮬레이션하며 테스트해 볼 수 있는 인터페이스이다. 그리고 시뮬레이션을 위해서는 당연히 변수를 설정할 수 있어야 하는데, 우리는 이 변수를 전 글에서 언급한 연구에서 사용한 표현기법을 가능한 그대로 이용하는 것으로 결정했다. 선행 연구에서 시뮬레이터를 구성하는데 사용한 표현기법은 총 15가지로 다름과 같다. 1. 카메라 흔들림 2. 카메라 이동 3. 카메라 줌인 4. 충격 이펙트 5. 파티클 이펙트 6. 잔상 이펙트 7. 데미지 애니메..

Rampage 2023.01.21
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셰이더, 게임 개발, 물리적 기반 렌더링, 자체 엔진, 게임엔진, 다이렉트x12, terrain, 램페이지, 유니티, 오픈소스, 렌더러, 게임, 구글, 그래픽스, 다이렉트x, 다렉, 렌더링, 프로그래밍, 개발, 터레인,

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