J'Heel, 개발 기록

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Detail Object Map - 지형 위에 풀숲 (2)

이전 포스트에서 디테일 오브젝트를 위한 클래스를 선언했다. 이제 정의를 작성해야하는데, 해야할 코딩은 렌더링 부분과 디테일 맵과 텍스쳐를 읽어 리소스를 준비하는 것이 되겠다. 우선 바이너리로 저장한 디테일 맵을 읽는 것과 텍스쳐를 로드하는 것은 생성자에서 하기로 한다. 생성자의 시그니쳐는 다음과 같다. CDetailObject(ID3D12Device* pd3dDevice, ID3D12GraphicsCommandList* pd3dCommandList, std::shared_ptr pShader, void* pContext) 생성자는 다이렉트12 디바이스와 커맨드 리스트, 그리고 셰이더에 대한 포인터와 void* 형의 pContext를 받는다. 여기서 pContext로는 터레인의 포인터를 넘겨줄 것이다. 터..

Rampage 2023.07.29
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렌더러, 구글, terrain, 물리적 기반 렌더링, 셰이더, 게임, 다이렉트x, 그래픽스, 램페이지, 게임엔진, 렌더링, 유니티, 오픈소스, 자체 엔진, 다이렉트x12, 다렉, 터레인, 게임 개발, 개발, 프로그래밍,

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