J'Heel, 개발 기록

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Terrain - 지형 (1)

어떤 게임이든 기본적으로 반드시 필요한 요소를 말하자면 그중에서도 지형을 빼놓을 수 없을 것이다. 실제 사용자가 조작하게 될 캐릭터나 사용자 인터페이스 등 사실 중요한 것들은 차고 넘치는 것이 현실이지만 그래도 발 디딜 땅 정도는 있어야 하지 않을까? 그래서 이번에 만들 것은 Terrain(지형)이다. 고로 Terrain 구현을 진행해 볼 것인데....... 사실 저번 학기 동안에 만들었던 터레인이 이미 있다. 보는 것처럼 대충 산봉우리 몇 개 보이고, 물도 있고, 저 멀리 보면 잔디도 보이고, 스카이 박스도 돼있고, 이상한 헬기들도 보이고.... 아무튼 이것저것 보인다. 이것 자체로도 어느정도 써먹을 수 있는 지형이라 말할 수는 있겠으나 엄연히 말하자면 이걸론 부족하다. 게임 월드라 부르기엔 아무래도 ..

Rampage 2023.01.28
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게임엔진, 유니티, 다이렉트x, 렌더러, 물리적 기반 렌더링, 터레인, 셰이더, 개발, 렌더링, 게임 개발, terrain, 프로그래밍, 램페이지, 구글, 그래픽스, 게임, 자체 엔진, 오픈소스, 다이렉트x12, 다렉,

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