J'Heel, 개발 기록

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다이렉트X 12 1

Terrain - 지형 (2)

올해 1월에 글을 쓴 이후로 오랫동안 적지 않았었는데 정신없이 구현만 하다보니 7월이 되서야 다음 글을 적게 되었다. 터레인은 지금 기준으로는 구현한지 너무 오래된 옜날 작업물이다보니 당시 어떻게 만들었는지 긴가만가 하지만 최대한 기억을 짜네 적어볼 수 밖에... 아무튼 이전 글에서 유니티를 통하여 터레인 객체의 알파 텍스쳐 맵을 얻어내는 것까지는 성공했다. 이번 프로젝트에서 구성되는 터레인은 총 4개의 레이어를 활용할 계획이다. 위 텍스쳐에서 각각의 색깔이 각 레이어가 어느 부분에 칠해져야 하는지를 알려준다. 이제 내가 할 일은 기존 터레인 클래스를 수정하여 알파 블렌딩과 타일링을 할 수 있는 터레인 클래스를 만들면 끝이다. class CSplatTerrain : public CHeightMapTerr..

Rampage 2023.07.07
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렌더러, 구글, 다이렉트x, 오픈소스, 그래픽스, 개발, 다렉, 렌더링, 프로그래밍, 다이렉트x12, 게임엔진, 셰이더, 게임 개발, 자체 엔진, 게임, 램페이지, 유니티, 터레인, 물리적 기반 렌더링, terrain,

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